martes, 30 de diciembre de 2025

Reglas para Reparaciones de Naves (M-Space / Mythras / BRP d100)

Ambientación: Naves cicleras (Cyclops: Scale 4-5), impresora Mark VII, herramientas EVA.
Habilidades clave: Engineering (Aerospace/Mechanical/Electrical) base; Mechanics para ensamblaje; Electronics para sistemas; Astrogation para navegación.
Bonos estándar:
- +20% con impresora Mark VII o herramientas de bordo.
- +10% por EVA kit (gravedad cero).
- Ayuda grupal: +20% por PJ exitoso (máx. +40%).
- Niveles de éxito: Normal (funciona), Especial (≤ skill/5: -50% tiempo, +1 HP extra), Crítico (≤ skill/20: bono permanente +5% skill).
- Fallo: +50% tiempo o defecto (roll 1d6: 1-3 falla en uso). Fumble (96-00): Agrava daño (1d6 AP extra).
- Tiempo: Se puede paralelizar (múltiples equipos).
- Materiales: De depósitos de reciclaje (nave típica: 20-50 unidades).

Proceso general (Extended Task):
1. Evaluar daño (Perception/Engineering, Normal 0%): Identifica shifts requeridos (daño leve: 2 shifts; crítico: 8+).
2. Reparar (Challenge/Contest vs. “Daño Persistente” GM 50% + mods).
3. Pruebas (Pilot/Gunnery): Sobrevive 1d3 rondas sin fallo.

Tabla de Reparaciones Comunes (Cyclops-class)

# Reparación Categoría Tiempo base Materiales (unidades) Dificultad (Engineering) Shifts req. Notas / Efecto
1 Parche casco (brecha 1m²) Estructura 1 h 0.5 Normal (0%) 2 Restaura 10 HP casco; sello EVA. Fallo: fuga O₂ (-1 h aire).
2 Reparar motores VASIMR (leve) Propulsión 2 h 1.0 Normal (0%) 3 +20% Thrust; Especial: ignora 1 turno sobrecalentamiento.
3 Soporte vital (O₂ recirculador) Sistemas 45 min 0.3 Normal (0%) 2 Evita “Hipoxia” (todos -20% skills); Crítico: +2 h autonomía.
4 Escudos EM / Blindaje ablativo Defensa 3 h 1.5 Hard (-20%) 4 Restaura 15 AP; +10% vs. láseres. EVA obligatoria.
5 Sensores / Radar (daño parcial) Navegación 1 h 30 min 0.4 Normal (0%) 3 +30% Perception en espacio; detecta nanosondas.
6 Armas (cañón Gauss o láser) Ofensiva 4 h 2.0 Hard (-20%) 5 Restaura daño base; Especial: +1d6 output.
7 Reactor fusión (fuga plasma) Energía 6 h 3.0 Extreme (-40%) 8 Evita apagón total; Fumble: explosión 6d6 a tripulación.
8 Puente / Controles pilotaje Comando 2 h 0.8 Hard (-20%) 4 +20% Pilot rolls; Crítico: autopilot temporal.
9 Hangar shuttle (daños EVA) Soporte 1 h 0.6 Normal (0%) 2 Permite lanzamiento; sella brechas shuttle.
10 Nanoreparación auto (enjambre) Experimental 12 h + fab 4.0 Extreme (-40%) 10 Restaura 1 HP/ronda (automático); requiere dron o nanos.
11 Refuerzo modular (casco extra) Mejora 5 h 2.5 Hard (-20%) 6 +10 HP permanente; usa impresora para placas.
12 Sistema IA auxiliar (hackeado) Sistemas 3 h 1.2 Extreme (-40%) 7 +20% Computer Use; riesgo “Plaga Digital” si fallo.

Ejemplo en mesa: Brecha casco post-combate (20 HP perdidos). Ingeniero (Engineering 75% +20% tools = 95%). Tira 28 (éxito normal) → 2 shifts, parche en 1 h, restaura 10 HP.

Escala: Para naves grandes (Scale 6+), +20% shifts pero +20% rolls. Integra con combate: reparaciones en “downtime” o durante (acción parcial, -20%).

¡Copia esta tabla para tu pantalla! Tus jugadores repararán el Cyclops mientras huyen de drones SinoPetro.

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