Resumen de Fondo (para el MJ): Año 2047. La humanidad coloniza el sistema interior con cicleres Aldrin (naves en órbita perpetua Tierra-Marte), depósitos de combustible y hábitats marcianos. Las megacorporaciones (SpaceX 2.0, Blue Origin) controlan el comercio. Los PCs son una tripulación freelance de "salvadores orbitales" (mercenarios/logísticos) contratados por la CorpTrans para escoltar un carguero Orion desde un cicler Cyclops hasta un depósito de combustible. Twist: Un saboteador corporativo rival (ruso-chino, SinoPetro) ha liberado nanosondas Breakthrough que infectan sistemas, simulando una "plaga digital" para robar combustible y culpar a piratas belter (del Cinturón).
Issues de la Aventura
- Issue Principal: "Combustible escaso, tensiones altas" (crea escasez artificial).
- Issue Secundario: "Nanos en la red" (hacks y fallos aleatorios).
- Escala: Ciudad-nave (Cyclops: 300m, 50 tripulantes base + 200 pasajeros/carga).
Personajes Jugadores Sugeridos
- Piloto (Great Pilot, Good Physique): Aspecto: "Manos en el timón, siempre".
- Ingeniero (Great Crafts): Aspecto: "Parches y soldaduras improvisadas".
- Hacker (Great Technology): Aspecto: "Código es mi idioma".
- Mercenario (Great Fight/Shoot): Aspecto: "Bala por bala".
- Médico/Científico (Great Rapport/Notice): Aspecto: "Calma en el vacío".
Escena 1: "Embarque en el Cyclops" (Contienda Social/Challenges)
- Aspects: "Órbita sincronizada Tierra-Marte", "Pasajeros nerviosos por retrasos", "Olor a combustible reciclado".
- Acción: PCs llegan en shuttle Artemis VII. Negociar con Cap. Elena Voss (Good Rapport). Descubrir primer fallo: luces parpadean (Notice +1 para sospechar hack).
Ramificaciones
- Éxito: Acceso a puente, +1 Fate Point ("Aliados en el Cyclops").
- Fallo: Pelea con pasajeros belter (Conflict físico, Stress 2).
- Compromiso: "Sospecha mutua" (Aspecto temporal).
Boosts/Stunts: Usa "Carga pesada del Orion" para +2 en Physique (mover equipo).
Escena 2: "Plaga Digital" (Challenge Tecnológico + Investigación)
- Aspects: "Red infectada por nanos", "Sistemas VASIMR inestables", "Alarma de deriva orbital".
- Acción: Nanos Breakthrough causan fallos (Athletics para EVA, Technology para purge). Descubrir logs: SinoPetro.
Ramificaciones
- Éxito rápido: Capturar sonda LightSail espía (+2 shifts en Create Advantage "Pruebas digitales").
- Parcial: Deriva leve → Contienda de pilotaje (Pilot vs. Difficulty Great).
- Fallo crítico: Pérdida de oxígeno (Consecuencia "Hipoxia grupal").
MJ Tool: Tira 4dF + Technology para "propagar" la plaga si PCs tardan.
Escena 3: "Aproximación al Depósito" (Contest + Ambush)
- Aspects: "Depósito Fuel Depot flotante", "Piratas belter falsos (drones armados)", "Gravedad cero caótica".
- Acción: Escoltar Orion. "Piratas" (drones SinoPetro) atacan. PCs defienden (Conflict: Shoot/Fight vs. drones Fair).
Ramificaciones
- Victoria: Interceptar robo, confrontar agente SinoPetro (Rapport/Face-Off).
- Empate: Daño al depósito → "Fuga de hidrógeno" (zona peligrosa).
- Derrota: PCs toman Consecuencia "Nave averiada", SinoPetro escapa con 50% combustible.
Faces Clave
- Agente SinoPetro (Dr. Kai Ren): Good Stealth, Aspecto: "Sombra corporativa". Stress: 3 Físico, 2 Mental.
- Cap. Voss: Fair Fight, Aspecto: "Leal pero paranoica".
Clímax: "Asalto al Núcleo" (Epic Conflict + Climax Social)
- Aspects: "Núcleo del cicler expuesto", "Enjambre de nanos finales", "Elección moral: ¿Destruir o hackear?".
- Acción: Infiltración EVA al depósito hackeado. Conflict final vs. Kai + drones. Opcional: Compromiso con Voss para alianza.
Ramificaciones Finales
- Éxito total: Recuperan combustible, CorpTrans paga bono (+3 Refresh, Milestone Mayor).
- Éxito parcial: Salvan el día pero pierden Orion ("Traidores belter" como nuevo Issue).
- Fallo: Colapso orbital → Escape en shuttle, Milestone Menor + deuda corporativa.
Recompensas: 2-4 Fate Points, Stunt nuevo ("Veterano del Ciclo"), Aspecto de Campaña: "Enemigos en las sombras corporativas".
Tabla Resumen de la Aventura (para MJ rápido)
| Escena | Tipo | Habilidades Clave | Aspects Útiles | Posibles Ramas | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| 1: Embarque | Social/Challenge | Rapport, Notice | Pasajeros nerviosos | Alianza o Pelea | +1 FP |
| 2: Plaga | Tech/Investigación | Technology, Crafts | Red infectada | Pruebas o Hipoxia | Boost Tech |
| 3: Aproximación | Contest/Ambush | Shoot, Pilot | Piratas falsos | Robo o Daño | Confrontación |
| Clímax: Núcleo | Conflict Épico | Fight, Athletics, Rapport | Enjambre nanos | Victoria o Escape | Milestone + Stunt |
Tiempo de Juego: 3-5 horas.
Escala FATE: Estándar (Zona: Cyclops/Depósito).
Dificultad: Media (ajusta drones a Good para grupos nuevos).
¡Imprime y juega! Personaliza Aspects para tus PCs.
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