miércoles, 10 de diciembre de 2025

Aventura FATE: "Sombras en el Ciclo Eterno" (Época 0: Galeras Orbitales, 2047)

Resumen de Fondo (para el MJ): Año 2047. La humanidad coloniza el sistema interior con cicleres Aldrin (naves en órbita perpetua Tierra-Marte), depósitos de combustible y hábitats marcianos. Las megacorporaciones (SpaceX 2.0, Blue Origin) controlan el comercio. Los PCs son una tripulación freelance de "salvadores orbitales" (mercenarios/logísticos) contratados por la CorpTrans para escoltar un carguero Orion desde un cicler Cyclops hasta un depósito de combustible. Twist: Un saboteador corporativo rival (ruso-chino, SinoPetro) ha liberado nanosondas Breakthrough que infectan sistemas, simulando una "plaga digital" para robar combustible y culpar a piratas belter (del Cinturón).

Issues de la Aventura

  • Issue Principal: "Combustible escaso, tensiones altas" (crea escasez artificial).
  • Issue Secundario: "Nanos en la red" (hacks y fallos aleatorios).
  • Escala: Ciudad-nave (Cyclops: 300m, 50 tripulantes base + 200 pasajeros/carga).

Personajes Jugadores Sugeridos

  • Piloto (Great Pilot, Good Physique): Aspecto: "Manos en el timón, siempre".
  • Ingeniero (Great Crafts): Aspecto: "Parches y soldaduras improvisadas".
  • Hacker (Great Technology): Aspecto: "Código es mi idioma".
  • Mercenario (Great Fight/Shoot): Aspecto: "Bala por bala".
  • Médico/Científico (Great Rapport/Notice): Aspecto: "Calma en el vacío".

Escena 1: "Embarque en el Cyclops" (Contienda Social/Challenges)

  • Aspects: "Órbita sincronizada Tierra-Marte", "Pasajeros nerviosos por retrasos", "Olor a combustible reciclado".
  • Acción: PCs llegan en shuttle Artemis VII. Negociar con Cap. Elena Voss (Good Rapport). Descubrir primer fallo: luces parpadean (Notice +1 para sospechar hack).

Ramificaciones

  • Éxito: Acceso a puente, +1 Fate Point ("Aliados en el Cyclops").
  • Fallo: Pelea con pasajeros belter (Conflict físico, Stress 2).
  • Compromiso: "Sospecha mutua" (Aspecto temporal).

Boosts/Stunts: Usa "Carga pesada del Orion" para +2 en Physique (mover equipo).

Escena 2: "Plaga Digital" (Challenge Tecnológico + Investigación)

  • Aspects: "Red infectada por nanos", "Sistemas VASIMR inestables", "Alarma de deriva orbital".
  • Acción: Nanos Breakthrough causan fallos (Athletics para EVA, Technology para purge). Descubrir logs: SinoPetro.

Ramificaciones

  • Éxito rápido: Capturar sonda LightSail espía (+2 shifts en Create Advantage "Pruebas digitales").
  • Parcial: Deriva leve → Contienda de pilotaje (Pilot vs. Difficulty Great).
  • Fallo crítico: Pérdida de oxígeno (Consecuencia "Hipoxia grupal").

MJ Tool: Tira 4dF + Technology para "propagar" la plaga si PCs tardan.

Escena 3: "Aproximación al Depósito" (Contest + Ambush)

  • Aspects: "Depósito Fuel Depot flotante", "Piratas belter falsos (drones armados)", "Gravedad cero caótica".
  • Acción: Escoltar Orion. "Piratas" (drones SinoPetro) atacan. PCs defienden (Conflict: Shoot/Fight vs. drones Fair).

Ramificaciones

  • Victoria: Interceptar robo, confrontar agente SinoPetro (Rapport/Face-Off).
  • Empate: Daño al depósito → "Fuga de hidrógeno" (zona peligrosa).
  • Derrota: PCs toman Consecuencia "Nave averiada", SinoPetro escapa con 50% combustible.

Faces Clave

  • Agente SinoPetro (Dr. Kai Ren): Good Stealth, Aspecto: "Sombra corporativa". Stress: 3 Físico, 2 Mental.
  • Cap. Voss: Fair Fight, Aspecto: "Leal pero paranoica".

Clímax: "Asalto al Núcleo" (Epic Conflict + Climax Social)

  • Aspects: "Núcleo del cicler expuesto", "Enjambre de nanos finales", "Elección moral: ¿Destruir o hackear?".
  • Acción: Infiltración EVA al depósito hackeado. Conflict final vs. Kai + drones. Opcional: Compromiso con Voss para alianza.

Ramificaciones Finales

  • Éxito total: Recuperan combustible, CorpTrans paga bono (+3 Refresh, Milestone Mayor).
  • Éxito parcial: Salvan el día pero pierden Orion ("Traidores belter" como nuevo Issue).
  • Fallo: Colapso orbital → Escape en shuttle, Milestone Menor + deuda corporativa.

Recompensas: 2-4 Fate Points, Stunt nuevo ("Veterano del Ciclo"), Aspecto de Campaña: "Enemigos en las sombras corporativas".

Tabla Resumen de la Aventura (para MJ rápido)

Escena Tipo Habilidades Clave Aspects Útiles Posibles Ramas Recompensa
1: Embarque Social/Challenge Rapport, Notice Pasajeros nerviosos Alianza o Pelea +1 FP
2: Plaga Tech/Investigación Technology, Crafts Red infectada Pruebas o Hipoxia Boost Tech
3: Aproximación Contest/Ambush Shoot, Pilot Piratas falsos Robo o Daño Confrontación
Clímax: Núcleo Conflict Épico Fight, Athletics, Rapport Enjambre nanos Victoria o Escape Milestone + Stunt

Tiempo de Juego: 3-5 horas.
Escala FATE: Estándar (Zona: Cyclops/Depósito).
Dificultad: Media (ajusta drones a Good para grupos nuevos).
¡Imprime y juega! Personaliza Aspects para tus PCs.

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