martes, 30 de diciembre de 2025

Reglas para Construir/Fabricar con la Impresora de la Nave (M-Space/BRP)

En M-Space (basado en Mythras/BRP d100), la fabricación usa habilidades como Engineering (Mechanical o Electrical), Mechanics, Electronics o Computer Use (para diseños digitales). La impresora de la nave (ej. “Mark VII Fabricator”) es un tool que da +20% a rolls relevantes (como en BRP SRD). Es un Extended Task o Challenge simple: tira bajo el % de skill, con modificadores por dificultad.

Niveles de Éxito (estándar BRP/Mythras): - Éxito Normal (≤ skill%): Funciona. - Éxito Especial (≤ skill%/5): Rápido/mejor (+1 calidad, -25% tiempo). - Éxito Crítico (≤ skill%/20): Perfecto (+2 calidad, -50% tiempo, bono permanente). - Fallo (> skill%): +50% tiempo o defecto menor (roll de 1d6: 1-3 falla en uso). - Fumble (96-00 o >120%): Daño a impresora o explosión (1d6 AP).

Tabla: Fabricación con Planos Existentes (ej. AK-74 de LEPFD)

Paso Habilidad Principal Dificultad Base Tiempo Narrativo Base Recursos (Materiales)
1. Seleccionar Planos Lore (Technology) o Computer Use Normal (0%) 1-5 min Ninguno
2. Configurar Impresora Engineering/Mechanics Arma personal: Normal (0%)
Arma pesada: Hard (-20%)
Componente nave: Extreme (-40%) + Scale (nave Scale 4-6: +20% por tamaño)
1 hora/arma personal
4-12 horas/nave
1d3 “unidades de materia” (Resources skill o nave Aspect)
3. Ensamblar/Pruebas Electronics + Firearms Good (requiere Éxito Especial) 30 min Ninguno

Ejemplo: Imprimir AR-15 (patente libre). Ingeniero (Engineering 75%) +20% impresora = 95%. Tira 42 (éxito normal) → Listo en 4 horas, daño base 2d6, malfunctions 95-00.

Escala para Naves (M-Space): Usa Scale (Mythras p.120): Impresora Scale 5 vs. humano 0 → +25% a rolls, pero armas nave atacan con Gunnery + Scale bonus (daño x Scale).

Pasiones/Stunts: “Fabricador Experto” (+10% Engineering en impresoras).

Reglas para Diseñar un Nuevo Arma/Componente (ej. Cañón Gauss)

Para inventar, usa un minijuego de Development/Research inspirado en Mythras “Invention” y BRP extended tasks (Mythras M-Space tiene Engineering para “design and building”). Es un Contest Extendido (3-5 rondas, 1-2 sesiones). Habilidades: Science (Physics) para EM (Gauss), Engineering, Lore (Weapons). Bonus por conocimiento: +20% si “Maestro en Campos EM”.

Objetivo Total: Acumula shifts (éxitos) = complejidad (arma personal: 3 shifts; nave: 8-12). Opuesto por GM “Leyes Físicas” (oponente skill 50% + complejidad).

Fases del Minijuego de Invención

Fase Acción Principal Habilidades Dificultad Base Shifts por Éxito Resultado
1. Brainstorm (Ideas) Create/Develop Advantage (grupo) Science (Physics)/Lore Normal (0%) 1 por éxito; 2 Especial Aspects temporales: “Bobina Supercapacitor” (+20% siguiente). Fallo: Pierde turno.
2. Prototipo (Diseño) Opposed Roll vs. GM (50% + mods) Engineering/Computer Use Hard (-20%) Gauss (+20% EM knowledge) 2-4 shifts Prototipo: Milestone Menor (arma provisional, flaw “Inestable”).
3. Fabricación Challenge (múltiples rolls) Engineering + impresora (+20%) Extreme (-40%) 3 shifts Arma lista: Daño Weapon Rating +1d6, Aspect “Experimental”.
4. Pruebas Gunnery/Firearms vs. targets Gunnery + Scale - Sobrevive 3 rondas sin fumble Milestone Mayor: Arma permanente (mejora skill +5%).

Ejemplo: Cañón Gauss (Nave Scale 5, complejidad 10 shifts)
- Ingeniero (Engineering 80%, Science Physics 65% +20% EM = 85%).
- Brainstorm: Tira 30 (éxito especial) → 2 shifts + Aspect “Aceleración Magnética” (+20%).
- Prototipo: vs. GM 70% → Tira 25 (+20% Aspect) = victoria 3 shifts.
- Fab: Challenge Extreme (40%) +20% impresora → Éxitos acumulan 5 shifts en 12 horas.
- Resultado: Cañón Gauss Mark I – Daño 6d6 (x5 Scale), Range 10km, Flaw “Sobrecalentamiento” (roll Mechanics o falla).

Complejidades Ajustables:

Componente Shifts Requeridos +Dificultad
Arma Personal 3-5 Normal
Arma Pesada 6-8 Hard
Componente Nave (Gauss) 8-12 Extreme
Experimental (Láser) 12+ Heroic (-60%)

Riesgos y Recompensas: - Fallo Crítico: Explosión (4d6 daño, Consecuencia “Reactor Dañado”). - Éxito Total: +1d6 Luck Points + Campaña Issue “Prototipo Codiciado” (complicación narrativa). - Grupo: Ayuda (+20% por PJ exitoso, máx. +40%). - Tiempo: 1d6 horas por fase + base; reduce con Éxito Especial.

Estas reglas son fieles a M-Space/Mythras (Engineering para diseño, extended contests) y plug-and-play con BRP Core. Integra con tu aventura: nanosondas imponen -20% a rolls. ¡Perfecto para mercenarios que “imprimen” su arsenal! ¿Quieres hoja de ref PDF o stats para 5 armas legacy en BRP? 🚀

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