Sistema: M-Space (Mythras d100)
Resumen de la Aventura
Los Personajes Jugadores (PJ) son contratados por una supuesta agente exploradora para recuperar una nave científica accidentada en un planeta desértico y hostil. El “taxi estelar” que los lleva los abandona con raciones limitadas (14 días). Para escapar y sobrevivir, los PJ deben reparar rápidamente la nave Scout ISS Vanguard (Jump-2, torreta con Beam Laser) y descubrir por qué la tripulación original fue asesinada. La investigación revela que sus empleadores son en realidad los piratas Sombras Negras, liderados por Kara Voss, quienes planearon la traición desde el inicio. La aventura culmina en una carrera contrarreloj para reparar la nave en 7 días o menos y un combate desesperado en el espacio para escapar de los piratas.
Fondo y Escenario
Zephyr-4 (Sistema Fronterizo)
El sistema Zephyr-4 es un sector fronterizo poco regulado. El planeta Eridan Prime (Atmósfera delgada, Desierto, Gravedad 0.8G) es el escenario de la primera fase.
La ISS Vanguard (Scout Accidentada)
La ISS Vanguard (Type-S Scout/Courier Streamlined, ver Apéndice B) fue una nave de exploración gubernamental modificada. Fue emboscada por los piratas Sombras Negras. Los piratas mataron a la tripulación para robar los datos de un artefacto alienígena (coordenadas de una tecnología perdida) y sabotearon el Hyperspace Drive y el Power Plant para simular un accidente. Luego, contrataron a los PJ (disfrazados de exploradores) para repararla, planeando eliminarlos tras la recuperación de los datos.
Acto 1: Abandono en Eridan Prime
La Contratación
Los PJ son contratados por Kara Voss (ver Apéndice A), disfrazada de agente imperial. Ella les ofrece Cr 50,000 por PJ para recuperar datos “científicos” y reparar la nave. Un Taxi Estelar (ver Apéndice B) los lleva a Eridan Prime (1 semana de viaje) y los deja en el sitio del accidente.
PNJ Piloto del Taxi: “Volveré en 3 semanas si no recibo su señal. ¡Suerte!” El taxi se marcha inmediatamente.
Los PJ tienen raciones para 14 días. Dado que un salto de regreso toma 7 días, tienen exactamente 7 días para completar las reparaciones. Si se exceden, comenzarán a sufrir inanición durante el salto.
Exploración Inicial
- El Sitio del Accidente: La ISS Vanguard está volcada y con daños visibles (Hyperspace Drive y Power Plant).
- Perception 50% (Chequeo de Detección): Éxito revela los cuerpos de la tripulación original (muertos por heridas de láser, no por el accidente).
- El Entorno Hostil:
- Gravedad 0.8G: Chequeo Athletics (Endurance) % -10% para moverse de forma eficiente.
- Tormentas de Arena: Cada 2 días, chequeo Survival 55% -20% o los PJ pierden un día en el cronograma de reparaciones.
- Fauna (Arenosos): Cada 2 días, chequeo Perception 50% -10% para detectar a tiempo la fauna local (ver Apéndice A). Fallo: Combate inmediato.
- Pista Inicial:
- Electronics (Computers) 50% -20% (Computadora dañada): Éxito revela un log parcial: “Ataque… nave desconocida… Black Razor…”.
Acto 2: Reparaciones Contra el Reloj
Los PJ deben usar sus habilidades para reparar la nave antes de agotar su tiempo de raciones. Todos los chequeos de reparación tienen un penalizador de -20% por los daños causados por el sabotaje.
Cronograma Esencial (7 Días Límite)
Tarea | Habilidad | Dificultad | Tiempo (Horas/Días) | Notas |
---|---|---|---|---|
Recolección de Combustible | Pilotage 60% | -20% | 6-12 horas | Uso del Fuel Scoop en océano/gigante gaseoso. |
Purificación de Combustible | Engineering 70% | Estándar | 2 días (41 Td) | Uso de la Fuel Purification Plant (20 Td/día). |
Reparación de Hyperspace Drive | Engineering 70% | -20% | 8 horas (1 día) | Fallo: +10% de riesgo de misjump en el salto. |
Reparación de Power Plant | Mechanics 50% | -20% | 6 horas (1 día) | Fallo: La planta solo genera 3 EP (insuficiente para el salto). |
Restauración de Torreta (Láser) | Gun Combat (Energy) 60% | -20% | 4 horas | Asegura 1D6 de daño en el combate espacial. |
Diagnóstico Forense | Medicine 60% | -20% | 4 horas | Éxito: Revela claramente que las heridas son de láser de alto poder, confirmando ataque pirata. |
Pista Clave (Holovid) | Electronics (Computers) 50% | -20% | 2 horas | Éxito: Desbloquea un holovid de Kara Voss liderando el ataque del Black Razor. |
Consecuencias del Retraso
- Inanición: Si los PJ exceden los 7 días de reparación, comenzarán a sufrir en el salto de regreso (7 días). Chequeo Athletics (Endurance) 60% -20% cada día.
- Fallo: El PJ sufre -1D6 HP por hambre y fatiga, además de un penalizador de -10% a todas las habilidades.
- Crítico (Fallo): Sufre -2D6 HP.
Acto 3: La Traición y la Fuga
La Emboscada
Una vez que la nave es reparada y despegan (chequeo Pilotage 60%), los PJ reciben un contacto de Kara Voss cerca del punto de encuentro acordado (un asteroide).
Kara Voss (Vía Commlink): “Felicitaciones. Entreguen la nave y los datos… o serán polvo estelar. El taxi nunca iba a regresar. Siempre trabajaron para las Sombras Negras.”
Los piratas atacan con el Black Razor (200 Td, ver Apéndice B).
Combate Espacial (M-Space)
- Detección: Chequeo Electronics (Sensors) 50% +20% (Sensores Avanzados).
- Fallo: Los piratas atacan primero (sorpresa).
- Maniobras: Chequeo Pilotage 60% -10% (2G vs. 1G del Black Razor).
- Éxito: Ganan distancia (rango Short o Medium) o posición ventajosa.
- Combate:
- PJ (ISS Vanguard): La torreta Beam Laser (daño 1D6) ataca (chequeo Gun Combat (Energy) 60%). La armadura (4) de la Vanguard absorbe 4 puntos de daño por hit.
- Piratas (Black Razor): La torreta doble dispara misiles (daño 3D6) o láser (daño 2D6). La armadura (6) del Black Razor absorbe 6 puntos de daño por hit.
- Escape: El objetivo principal es desactivar el Hyperspace Drive pirata (usando un golpe crítico Gun Combat 95-100% para un impacto en el motor) o saltar.
- Salto: Chequeo Astrogation 65% +10% (Software).
- Éxito: Salto a un sistema seguro (Imperial o de la Marina).
- Fallo: Misjump a un sistema hostil (nueva aventura).
- Salto: Chequeo Astrogation 65% +10% (Software).
Resolución y Ganchos
Resultado | Recompensas y Consecuencias |
---|---|
Éxito Total | Los PJ escapan con la Vanguard y los datos. Ganan la nave (valor MCr 31.39), una recompensa por los piratas (Cr 100,000) y el contacto con los Exploradores Imperiales. Gancho: Los datos revelan un mapa hacia el arma alienígena. |
Fracaso Parcial | Escapan con la nave dañada o en cápsulas de escape (pods). Pierden los datos y sufren daños por inanición. Son buscados por los piratas. Gancho: Los piratas sobreviven y buscan venganza. |
Fracaso Total | Capturados o muertos por los piratas. La Vanguard es destruida. |
Apéndice A: Personajes No Jugadores (PNJ)
Todos los PNJ usan la estructura de atributos y habilidades de M-Space (d100).
Nombre | Rol | Atributos Clave (Media) | Habilidades Clave (%) | Pasiones (%) |
---|---|---|---|---|
Kara Voss | Líder Pirata, Capitana | INT 15, CON 14, CHA 14 | Gun Combat (Energy) 80%, Pilotage 70%, Deceit 75% | Código Pirata 80%, Codicia 90% |
Piloto del Taxi | PNJ Neutral | CON 12, DEX 12 | Pilotage 60%, Astrogation 55%, Electronics (Comms) 50% | Supervivencia 60%, Neutralidad 70% |
Tripulación Pirata (x4) | Tripulantes Pirata | STR 11, SIZ 12 | Gun Combat (Energy) 60%, Engineering 50%, Combat Style 50% | Código Pirata 70%, Avaricia 80% |
Fauna Local: Arenosos
- Atributos: STR 8, DEX 6, END 6 (similares a Mythras/M-Space)
- HP: 12 (Media)
- Armadura: 2 (Piel gruesa)
- Ataque: Mordida (Daño 2D6)
- Notas: Requiere chequeo Perception 50% -10% para detectarlos antes de que ataquen.
Apéndice B: Fichas de Naves
Todas las naves son TL 12 y usan el sistema de toneladas (Td) de M-Space/Traveller.
1. ISS Vanguard (Type-S Scout/Courier Streamlined)
Componente | Especificaciones | Toneladas (Td) | Armadura/HP | Notas de Combate |
---|---|---|---|---|
Casco | Streamlined | 100 | Armadura 4, HP 100 | Absorbe 4 daño/hit. |
Propulsión | H-2, M-2, P-2 (6 EP) | 11 | - | 2G de aceleración. |
Combustible | 40 Td Jump + 1 Td PP | 41 | - | Dos saltos de 2 parsecs. |
Armas | Single Turret, Beam Laser | 1 | - | Daño 1D6, 1 EP/disparo. |
Módulos | Bridge, Enfermería, Purificación | 15 | - | Enfermería cura 1D6 HP/día. |
Carga | Espacio restante | 15 Td | - | - |
Costo Total | - | 100 Td | - | MCr 31.39 |
2. Black Razor (Nave Pirata)
Componente | Especificaciones | Toneladas (Td) | Armadura/HP | Notas de Combate |
---|---|---|---|---|
Casco | Armored | 200 | Armadura 6, HP 150 | Absorbe 6 daño/hit. |
Propulsión | H-2, M-1, P-2 (6 EP) | 11 | - | 1G de aceleración. |
Combustible | 40 Td Jump + 1 Td PP | 41 | - | Dos saltos de 2 parsecs. |
Armas | Double Turret | 2 | - | Misiles (3D6) y Láser (2D6). |
Módulos | Bridge Armored, Computadora 10 | 15 | - | Jamming (+10% a Electronics (Comms)). |
Carga | Espacio restante | 50 Td | - | - |
Costo Total | - | 200 Td | - | MCr 45 |
3. Taxi Estelar (Carguero Ligero)
Componente | Especificaciones | Toneladas (Td) | Armadura/HP | Notas de Combate |
---|---|---|---|---|
Casco | Standard | 100 | Armadura 2, HP 80 | Vulnerable. |
Propulsión | H-1, M-1, P-1 (4 EP) | 11 | - | 1G de aceleración, 1 parsec de salto. |
Combustible | 10 Td Jump + 1 Td PP | 11 | - | Un salto de 1 parsec. |
Armas | Ninguna | 0 | - | Desarmada. |
Módulos | Bridge, Computadora 5 | 11 | - | - |
Carga | Espacio restante | 67 Td | - | - |
Costo Total | - | 100 Td | - | MCr 20 |
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