viernes, 3 de octubre de 2025

La Dama de Encajes y la Bruja de Batalla (13): El Corazón de Latón y la Plaga de Silicio

La convocatoria de los Netherlords fue, como siempre, repentina e imponente. Nos encontramos de nuevo en su sala no-euclidiana, las tres figuras blindadas flotando en la oscuridad. Esta vez, sin embargo, su petición era diferente.

—Nuestra búsqueda de un método de viaje dimensional estable continúa —resonó una de sus voces—. Hemos detectado un artefacto de potencial inmenso. Un estabilizador espacio-temporal natural. Una variante única y mucho más potente de las "piedras de fuego" que ya conocéis. Lo hemos denominado "La Piedra Corazón".

—¿Quieren que la recuperemos? —preguntó Valkyrie.

—No —respondió el segundo Netherlord, y la negativa nos sorprendió—. Nuestra intención no es perturbar el equilibrio de las dimensiones menores. La Piedra Corazón sirve como fuente de energía central para la civilización del plano donde reside. Extraerla podría causar un colapso social y tecnológico. Vuestra misión no es de recuperación, sino de información.

El tercer Netherlord proyectó una imagen: una ciudad de torres de latón, puentes de hierro forjado y un cielo lleno de dirigibles impulsados por vapor.

—Debéis ir a la ciudad de Aethelburg, en el universo de los Incursores. Debéis evaluar la Piedra Corazón, determinar si su energía puede ser replicada de forma segura o si puede ser extraída sin dañar a la población. Sois nuestras consultoras éticas y científicas en esta materia. No actuéis hasta que tengamos vuestro informe.

Una sonrisa se dibujó en mi rostro. Aethelburg. Hacía tiempo que no veía a mi viejo amigo.


Aterrizamos en un callejón que olía a carbón, aceite y metal caliente. El sonido de los pistones de vapor y el repique de los engranajes era la música de la ciudad. Para mezclarnos, tuvimos que adoptar la moda local. Samu, una entusiasta de la moda en todas sus formas, estaba encantada con los vestidos victorianos, los polisones y los sombreros elaborados. Val aceptó el corsé con una disciplina estoica, como si fuera una pieza más de una armadura. Yo lo consideré un mal necesario para el trabajo de campo.

Zafira, sin embargo, se negó en rotundo.

<ZAFIRA (voz metálica desde mi smartphone)>: ¡No! ¡Me niego! ¿Atar mi gloriosa forma en una de esas jaulas de tela y huesos de ballena? ¡Jamás! ¡Es una atrocidad! ¡Este universo está encorsetado literal y figuradamente! ¡Protesto por esta falta de libertad nudista!

Decidí que discutir era inútil. La dejaría participar a través de la cámara y el micrófono del teléfono, que sostenía en un elegante soporte de latón en mi muñeca.

Guié al equipo a través de las bulliciosas calles, pasando junto a autómatas de relojería que barrían las aceras, hasta el taller de un viejo amigo: el Profesor Alistair Finch. Era un hombre mayor, con unas gafas de aumento siempre puestas sobre su frente y las manos manchadas de grasa.

—¡Natalia! ¡Mi brillante colega de otro mundo! —exclamó al verme, abrazándome con entusiasmo—. ¡Justo a tiempo! ¡He estado trabajando en una mejora para el colector de diferencial de nuestra última colaboración!

Tras ponernos al día, le pregunté sutilmente por la fuente de energía de la ciudad. Los ojos de Alistair brillaron con orgullo.

—¡Ah, te refieres al Corazón de Aethelburg! ¡La mayor maravilla de nuestro tiempo! —Nos llevó a una ventana que daba al centro de la ciudad, donde una inmensa torre de latón y cristal zumbaba con poder—. Es una Piedra de Fuego única, mil veces más estable y potente que cualquier otra. Está intrínsecamente conectada a cada máquina, cada luz, cada hogar de la ciudad. Es, literalmente, el corazón que bombea vida a nuestras venas de latón.

Confirmó los temores de los Netherlords. Extraerla sería matar la ciudad. Pero entonces, su rostro se ensombreció.

—Aunque últimamente... hemos tenido problemas. Fluctuaciones de energía inexplicables. Y los operarios de mantenimiento han informado de "fantasmas de metal" en los túneles de acceso al Corazón. Figuras que se mueven en la oscuridad y desaparecen.

Mis sensores internos se activaron. "Fantasmas de metal". La descripción era demasiado familiar.


Esa noche, nos adentramos en los túneles de mantenimiento bajo la Torre del Corazón. Era un laberinto de tuberías de vapor, engranajes gigantescos y el constante silbido de la presión. El calor era sofocante.

<ZAFIRA>: Huele a axila de golem de hierro. Quiero volver a mi amuleto.

Fue Val quien los detectó primero con su radar psiónico. Cincos presencias, no del todo vivas, no del todo mecánicas. Al doblar una esquina, los vimos. Eran los Cybrids. Estaban acoplados a los conductos principales de energía del Corazón, sus cuerpos cibernéticos cubiertos de cables y sondas. No estaban atacando. Estaban... bebiendo. Absorbiendo la energía estabilizadora de la Piedra Corazón.

Nos vieron. La batalla fue instantánea y silenciosa, una ráfaga de movimientos en la penumbra. Val se enfrentó a dos de ellos, su fuerza bruta contra su precisión mecánica. Samu creó escudos que desviaban sus proyectiles de energía. Yo analicé sus patrones de ataque, buscando una debilidad.

En el caos, uno de los Cybrids se abalanzó sobre mí. Esquivé su ataque y contraataqué con un pulso electromagnético localizado desde mi guantelete. El Cybrid se convulsionó y cayó, y su máscara facial se partió con un crujido.

Me detuve en seco.

Debajo de la máscara no había un monstruo. Era el rostro de un Creador, como el de Kaelen. Pero estaba desfigurado, la piel nacarada consumida en parte por la cristalización negra y geométrica de la Corrupción de Silicio. Jadeaba, no de aire, sino de un dolor que abarcaba milenios.

—No son carroñeros... —susurré para mí misma—. Son pacientes. Son supervivientes.

El líder de los Cybrids, viendo que su camarada había caído, detuvo el ataque. Un texto apareció en su visor.

<CYBRID LÍDER>: Vosotros otra vez. Apartaos. Necesitamos la energía estabilizadora. Es la única forma de frenar la decadencia.

<NATALIA D.>: Lo que estáis haciendo es imprudente. Estáis desestabilizando la red eléctrica de toda la ciudad. Provocaréis un apagón catastrófico.

<CYBRID LÍDER>: Un riesgo aceptable. La supervivencia lo exige.

Se prepararon para reanudar la lucha. Estábamos en un punto muerto. No podíamos dejarlos continuar, pero luchar contra ellos, sabiendo ahora que eran víctimas desesperadas de la misma plaga que Kaelen, se sentía monstruosamente mal.

Di un paso al frente, levantando una mano.

<NATALIA D.>: Hay otra manera. —Me miraron, sus ópticas sin emociones fijos en mí—. Sé lo que sois. Sé la enfermedad que os consume. Y no estáis solos. He encontrado a otro de los vuestros. Un científico llamado Kaelen. Él también estaba infectado.

Un pulso de luz recorrió sus visores, indicando que estaban procesando la información a una velocidad increíble.

<NATALIA D.>: Dejad la Piedra Corazón. Vuestra solución no está aquí. Kaelen sobrevivió, y está trabajando en la panacea original, en una cura real. Venid conmigo. Ayudadnos. Y os prometo que os salvaremos.

El silencio en el túnel era absoluto, roto solo por el silbido del vapor. Los Cybrids se miraron el uno al otro, procesando la oferta. Una oferta de esperanza, la primera que habían tenido en miles de años, de una extraña que ya se había cruzado en su camino dos veces. Su respuesta determinaría no solo su destino, sino el futuro de una ciudad entera que dormía sin saberlo sobre un corazón de latón a punto de detenerse.

CONTINUARÁ...

jueves, 2 de octubre de 2025

Aventura en M-Space: La Traición Estelar

Sistema: M-Space (Mythras d100)

Resumen de la Aventura

Los Personajes Jugadores (PJ) son contratados por una supuesta agente exploradora para recuperar una nave científica accidentada en un planeta desértico y hostil. El “taxi estelar” que los lleva los abandona con raciones limitadas (14 días). Para escapar y sobrevivir, los PJ deben reparar rápidamente la nave Scout ISS Vanguard (Jump-2, torreta con Beam Laser) y descubrir por qué la tripulación original fue asesinada. La investigación revela que sus empleadores son en realidad los piratas Sombras Negras, liderados por Kara Voss, quienes planearon la traición desde el inicio. La aventura culmina en una carrera contrarreloj para reparar la nave en 7 días o menos y un combate desesperado en el espacio para escapar de los piratas.


Fondo y Escenario

Zephyr-4 (Sistema Fronterizo)

El sistema Zephyr-4 es un sector fronterizo poco regulado. El planeta Eridan Prime (Atmósfera delgada, Desierto, Gravedad 0.8G) es el escenario de la primera fase.

La ISS Vanguard (Scout Accidentada)

La ISS Vanguard (Type-S Scout/Courier Streamlined, ver Apéndice B) fue una nave de exploración gubernamental modificada. Fue emboscada por los piratas Sombras Negras. Los piratas mataron a la tripulación para robar los datos de un artefacto alienígena (coordenadas de una tecnología perdida) y sabotearon el Hyperspace Drive y el Power Plant para simular un accidente. Luego, contrataron a los PJ (disfrazados de exploradores) para repararla, planeando eliminarlos tras la recuperación de los datos.


Acto 1: Abandono en Eridan Prime

La Contratación

Los PJ son contratados por Kara Voss (ver Apéndice A), disfrazada de agente imperial. Ella les ofrece Cr 50,000 por PJ para recuperar datos “científicos” y reparar la nave. Un Taxi Estelar (ver Apéndice B) los lleva a Eridan Prime (1 semana de viaje) y los deja en el sitio del accidente.

PNJ Piloto del Taxi: “Volveré en 3 semanas si no recibo su señal. ¡Suerte!” El taxi se marcha inmediatamente.

Los PJ tienen raciones para 14 días. Dado que un salto de regreso toma 7 días, tienen exactamente 7 días para completar las reparaciones. Si se exceden, comenzarán a sufrir inanición durante el salto.

Exploración Inicial

  • El Sitio del Accidente: La ISS Vanguard está volcada y con daños visibles (Hyperspace Drive y Power Plant).
    • Perception 50% (Chequeo de Detección): Éxito revela los cuerpos de la tripulación original (muertos por heridas de láser, no por el accidente).
  • El Entorno Hostil:
    • Gravedad 0.8G: Chequeo Athletics (Endurance) % -10% para moverse de forma eficiente.
    • Tormentas de Arena: Cada 2 días, chequeo Survival 55% -20% o los PJ pierden un día en el cronograma de reparaciones.
    • Fauna (Arenosos): Cada 2 días, chequeo Perception 50% -10% para detectar a tiempo la fauna local (ver Apéndice A). Fallo: Combate inmediato.
  • Pista Inicial:
    • Electronics (Computers) 50% -20% (Computadora dañada): Éxito revela un log parcial: “Ataque… nave desconocida… Black Razor…”.

Acto 2: Reparaciones Contra el Reloj

Los PJ deben usar sus habilidades para reparar la nave antes de agotar su tiempo de raciones. Todos los chequeos de reparación tienen un penalizador de -20% por los daños causados por el sabotaje.

Cronograma Esencial (7 Días Límite)

Tarea Habilidad Dificultad Tiempo (Horas/Días) Notas
Recolección de Combustible Pilotage 60% -20% 6-12 horas Uso del Fuel Scoop en océano/gigante gaseoso.
Purificación de Combustible Engineering 70% Estándar 2 días (41 Td) Uso de la Fuel Purification Plant (20 Td/día).
Reparación de Hyperspace Drive Engineering 70% -20% 8 horas (1 día) Fallo: +10% de riesgo de misjump en el salto.
Reparación de Power Plant Mechanics 50% -20% 6 horas (1 día) Fallo: La planta solo genera 3 EP (insuficiente para el salto).
Restauración de Torreta (Láser) Gun Combat (Energy) 60% -20% 4 horas Asegura 1D6 de daño en el combate espacial.
Diagnóstico Forense Medicine 60% -20% 4 horas Éxito: Revela claramente que las heridas son de láser de alto poder, confirmando ataque pirata.
Pista Clave (Holovid) Electronics (Computers) 50% -20% 2 horas Éxito: Desbloquea un holovid de Kara Voss liderando el ataque del Black Razor.

Consecuencias del Retraso

  • Inanición: Si los PJ exceden los 7 días de reparación, comenzarán a sufrir en el salto de regreso (7 días). Chequeo Athletics (Endurance) 60% -20% cada día.
    • Fallo: El PJ sufre -1D6 HP por hambre y fatiga, además de un penalizador de -10% a todas las habilidades.
    • Crítico (Fallo): Sufre -2D6 HP.

Acto 3: La Traición y la Fuga

La Emboscada

Una vez que la nave es reparada y despegan (chequeo Pilotage 60%), los PJ reciben un contacto de Kara Voss cerca del punto de encuentro acordado (un asteroide).

Kara Voss (Vía Commlink): “Felicitaciones. Entreguen la nave y los datos… o serán polvo estelar. El taxi nunca iba a regresar. Siempre trabajaron para las Sombras Negras.”

Los piratas atacan con el Black Razor (200 Td, ver Apéndice B).

Combate Espacial (M-Space)

  • Detección: Chequeo Electronics (Sensors) 50% +20% (Sensores Avanzados).
    • Fallo: Los piratas atacan primero (sorpresa).
  • Maniobras: Chequeo Pilotage 60% -10% (2G vs. 1G del Black Razor).
    • Éxito: Ganan distancia (rango Short o Medium) o posición ventajosa.
  • Combate:
    • PJ (ISS Vanguard): La torreta Beam Laser (daño 1D6) ataca (chequeo Gun Combat (Energy) 60%). La armadura (4) de la Vanguard absorbe 4 puntos de daño por hit.
    • Piratas (Black Razor): La torreta doble dispara misiles (daño 3D6) o láser (daño 2D6). La armadura (6) del Black Razor absorbe 6 puntos de daño por hit.
  • Escape: El objetivo principal es desactivar el Hyperspace Drive pirata (usando un golpe crítico Gun Combat 95-100% para un impacto en el motor) o saltar.
    • Salto: Chequeo Astrogation 65% +10% (Software).
      • Éxito: Salto a un sistema seguro (Imperial o de la Marina).
      • Fallo: Misjump a un sistema hostil (nueva aventura).

Resolución y Ganchos

Resultado Recompensas y Consecuencias
Éxito Total Los PJ escapan con la Vanguard y los datos. Ganan la nave (valor MCr 31.39), una recompensa por los piratas (Cr 100,000) y el contacto con los Exploradores Imperiales. Gancho: Los datos revelan un mapa hacia el arma alienígena.
Fracaso Parcial Escapan con la nave dañada o en cápsulas de escape (pods). Pierden los datos y sufren daños por inanición. Son buscados por los piratas. Gancho: Los piratas sobreviven y buscan venganza.
Fracaso Total Capturados o muertos por los piratas. La Vanguard es destruida.

Apéndice A: Personajes No Jugadores (PNJ)

Todos los PNJ usan la estructura de atributos y habilidades de M-Space (d100).

Nombre Rol Atributos Clave (Media) Habilidades Clave (%) Pasiones (%)
Kara Voss Líder Pirata, Capitana INT 15, CON 14, CHA 14 Gun Combat (Energy) 80%, Pilotage 70%, Deceit 75% Código Pirata 80%, Codicia 90%
Piloto del Taxi PNJ Neutral CON 12, DEX 12 Pilotage 60%, Astrogation 55%, Electronics (Comms) 50% Supervivencia 60%, Neutralidad 70%
Tripulación Pirata (x4) Tripulantes Pirata STR 11, SIZ 12 Gun Combat (Energy) 60%, Engineering 50%, Combat Style 50% Código Pirata 70%, Avaricia 80%

Fauna Local: Arenosos

  • Atributos: STR 8, DEX 6, END 6 (similares a Mythras/M-Space)
  • HP: 12 (Media)
  • Armadura: 2 (Piel gruesa)
  • Ataque: Mordida (Daño 2D6)
  • Notas: Requiere chequeo Perception 50% -10% para detectarlos antes de que ataquen.

Apéndice B: Fichas de Naves

Todas las naves son TL 12 y usan el sistema de toneladas (Td) de M-Space/Traveller.

1. ISS Vanguard (Type-S Scout/Courier Streamlined)

Componente Especificaciones Toneladas (Td) Armadura/HP Notas de Combate
Casco Streamlined 100 Armadura 4, HP 100 Absorbe 4 daño/hit.
Propulsión H-2, M-2, P-2 (6 EP) 11 - 2G de aceleración.
Combustible 40 Td Jump + 1 Td PP 41 - Dos saltos de 2 parsecs.
Armas Single Turret, Beam Laser 1 - Daño 1D6, 1 EP/disparo.
Módulos Bridge, Enfermería, Purificación 15 - Enfermería cura 1D6 HP/día.
Carga Espacio restante 15 Td - -
Costo Total - 100 Td - MCr 31.39

2. Black Razor (Nave Pirata)

Componente Especificaciones Toneladas (Td) Armadura/HP Notas de Combate
Casco Armored 200 Armadura 6, HP 150 Absorbe 6 daño/hit.
Propulsión H-2, M-1, P-2 (6 EP) 11 - 1G de aceleración.
Combustible 40 Td Jump + 1 Td PP 41 - Dos saltos de 2 parsecs.
Armas Double Turret 2 - Misiles (3D6) y Láser (2D6).
Módulos Bridge Armored, Computadora 10 15 - Jamming (+10% a Electronics (Comms)).
Carga Espacio restante 50 Td - -
Costo Total - 200 Td - MCr 45

3. Taxi Estelar (Carguero Ligero)

Componente Especificaciones Toneladas (Td) Armadura/HP Notas de Combate
Casco Standard 100 Armadura 2, HP 80 Vulnerable.
Propulsión H-1, M-1, P-1 (4 EP) 11 - 1G de aceleración, 1 parsec de salto.
Combustible 10 Td Jump + 1 Td PP 11 - Un salto de 1 parsec.
Armas Ninguna 0 - Desarmada.
Módulos Bridge, Computadora 5 11 - -
Carga Espacio restante 67 Td - -
Costo Total - 100 Td - MCr 20